home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000424_owner-lightwave-l _Tue Oct 25 12:58:14 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id JAA09520; Mon, 24 Oct 1994 09:21:34 -0700
  4. Received: from spock.dis.cccd.edu by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id JAA09405; Mon, 24 Oct 1994 09:21:07 -0700
  6. From: Tim=Doherty%ISDCCC%KOCE@banyan.cccd.edu
  7. Message-Id: <199410241621.JAA09405@mail.netcom.com>
  8. Received: from banyan.cccd.edu (dopey.dis.cccd.edu) by spock.dis.cccd.edu with SMTP
  9.     (1.37.109.11/16.2) id AA073555831; Mon, 24 Oct 1994 09:23:51 -0700
  10. Received: by banyan.cccd.edu with VINES ; Mon, 24 Oct 94 09:25:42 PDT
  11. Date: Mon, 24 Oct 94 08:01:46 PDT
  12. Subject: RE: MORPHING
  13. To: lightwave-l@netcom.com
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. >Sounds like you're confusing a 2D morph and a 3D morph.  If you're using just
  19. >one polygon you're not placing enough warp points for the software to properly
  20. >extrapolate what you want to see. You'll need a mesh instead of one polygon 
  21. >and not turn on Surface Morph at all. 
  22.  
  23.  
  24. Alan, thanks for the comments to my question re: morphing, and my problem with
  25. the surface map not following the object properly during the process.  Note 
  26. that I am not "confusing 2d and 3d morphs", as you suggested. I'm intentionally
  27. trying to include 2d-type morphs within my lightwave scene.  Brent Malnack 
  28. wrote an article about my technique in the Sept. issue of VTU, if you aren't 
  29. clear on what I'm talking about.  Note that I mistakenly said that surface 
  30. morphing was used when, in fact, it was not.  The appearance of a surface 
  31. morph was accomplished by the dissolve I built in.  Please explain what a 
  32. single polygon has to do with the number or warp points, and why it needs to 
  33. be a mesh object in order to work properly... I don't understand the 
  34. relationship between these two.  My 2d morph objects have hundreds of points 
  35. (and yes, each has the same amount of points).  The geometry morphs fine.  The
  36. surface texture doesn't....  I've used this technique in the past as an easy way to intigrate 2d morphs in my 3d scene (without having to generate the 2d morphs separately).  I seem to suddenly be having a problem, and wondered if it is 
  37. with 3.5 or if I've just been lucky in the past 8)
  38.  
  39.  
  40. Tim Doherty
  41. TKD@cccd.edu